9 ago 2009

Reseteando el BIOS por software

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¿Cuántas veces hemos tenido que abrir un equipo para quitar ese jumper cercano a la batería CMOS e interrumpir la alimentación del BIOS durante unos segundos, con el fin de regresar a su configuración original? Quizá por sobre exigir algunas capacidades de overclocking, tocar alguna opción que no conocíamos o habernos olvidado el password (o si otra persona lo introdujo).

Es cierto que este método es la única alternativa si la PC no enciende o se cuelga antes del inicio del sistema, pero existe una manera de efectuar el reseteo desde Windows, que puede ser útil si no tenemos a mano el password de acceso al BIOS Setup (al cual accedemos con la tecla <Supr>, <F2> o <F10>) y no es viable la apertura del gabinete, como puede suceder en una máquina con garantía. Para efectuarlo, nos dirigimos a [Inicio/Ejecutar] en XP (o en Vista vamos a [Inicio/Iniciar búsqueda) y escribimos Debug.exe, tras lo cual, al presionar <Enter>, escribimos en la consola que se abre las siguientes líneas de comando (después de cada una, apretamos <Enter>):

o 70,2E

o 71,FF

o 70,2F

o 71,FF

A modo de aclaración, el primer carácter de cada línea no es un cero sino una letra “o”. Si escribimos mal alguna línea, aparecerá un mensaje de error. Si hicimos todo bien, luego de cerrar la ventana (no importa el mensaje de advertencia que surge al cerrar) y reiniciar el equipo, podremos acceder a la configuración por defecto del BIOS y, así, ajustarlo según nuestra necesidad.

25 jun 2009

Virus Conficker

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Conficker, también conocido como Downup Devian, Downandup y Kido, es un gusano informático que apareció en octubre de 2008, que ataca el sistema operativo Microsoft Windows. El gusano explota una vulnerabilidad en el servicio Windows Server usado por Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003, Windows Server 2008, y el beta de Windows 7.

Origen del nombre

Fue bastante extendida la etimología del nombre del virus como un calambur alemán, o devian como el demonio de 5 ojos ya que "conficker" se pronuncia en alemán como la palabra inglesa "configure" (configuración), y la palabra alemana ficker es un equivalente obsceno de la palabra castellana joder, por lo que conficker sería como programa que estropea la configuración, aunque en un sitio de Microsoft se explica que el nombre proviene de seleccionar partes del dominio trafficconverter.biz que aparece en su código:

trafficconverter.biz =>(fic)(con)(er) => (con)(fic)(+k)(er) => conficker.

Operación

El virus se propaga a sí mismo principalmente a través de una vulnerabilidad del desbordamiento de búfer del servicio Server de Windows. Usa una solicitud RPC especialmente desarrollada para ejecutar su código en el computador objetivo.

Cuando ha infectado un computador, Conficker desactiva varios servicios, como Windows Automatic Update, Windows Security Center, Windows Defender y Windows Error Reporting. Luego se contacta con un servidor, donde recibe instrucciones posteriores sobre propagarse, recolectar información personal o descargar malware adicional en el computador víctima. El gusano también se une a sí mismo a ciertos procesos tales como svchost.exe, explorer.exe y services.exe

Parcheado y eliminación

El 15 de octubre de 2008 Microsoft lanzó un parche (MS08-067) que corrige la vulnerabilidad de la que se aprovecha el virus. Existen herramientas de eliminación de Microsoft, ESET, Panda Security, Symantec, Kaspersky Lab, TrendMicro, de Service Pack, pues el soporte para estas versiones ha expirado. Dado que puede propagarse a través de memorias USB que activen un Autorun, es recomendable deshabilitar esta característica modificando el Registro de Windows.

18 may 2009

Memorias RAM (Quinta y Ultima Parte)

INSTALACION DE MODULOS DE MEMORIA RAM

CONSIDERACIONES PREVIAS A LA INSTALACIÓN DE CUALQUIER TIPO DE MÓDULO:

1. Coloque el interruptor de energía de la computadora en la posición de apagado y desconecte el cable de 220V.

2. Antes de tocar cualquier componente electrónico o de abrir el paquete que contiene el módulo, asegúrese de tocar primero un objeto metálico con descarga a tierra sin pintar para descargar la electricidad estática que pueda tener almacenada en el cuerpo o en la ropa.

3. Localice las ranuras de memoria en el motherboard de la computadora.

4. Maneje con cuidado el nuevo módulo; no flexione ni doble el módulo. Siempre tome el módulo por las orillas.

INSTALACIÓN DE UN SIMM DE 30 0 72 CONTACTOS

El módulo y la ranura de expansión tienen guías. Un pequeño puente de plástico en la ranura se debe alinear con la muesca en forma de curva en el módulo. El puente ase­gura que el módulo sólo se pueda conectar en la ranura de una forma.

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Inserte el módulo en la ranura en forma oblicua. Asegúrese de que el módulo esté completamente sentado sobre la ranura. Si tiene problemas al insertar el módulo dentro de la, ranura, deténgase y examine tanto el módulo como la ranura; asegúrese de que la muesca en el módulo esté alineada adecuadamente con el puente de plástico en la ranura. No fuerce el módulo hacia la ranura. Si se utiliza mucha fuerza, tanto la ranura como el módulo se podrían dañar. Una vez que el módulo está colocado adecuadamente en la ranura, gire el módulo hacia arriba hasta que los clips en cada extremo de la ranura entren en su lugar.

Instalación de un DIMM o DDR

clip_image004Inserte el módulo en la ranura en forma vertical teniendo en cuenta las muescas del mó­dulo y los puentes de la ranura. Oprima firmemente el módulo hacia su posición, asegú­rese de que el módulo esté completamente asentado sobre la ranura.

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INSTALACIÓN DE UN MÓDULO RIMM

clip_image008Inserte el módulo en una ranura tal como se muestra en la ilustración. Note que el módulo entra exactamente en la ranura. Esto asegura que el módulo se pueda conectar en la ranu­ra sólo de una forma. Oprima firmemente el módulo hacia su posición, asegurándose de que el módulo se asiente completamente sobre la ranura. Los tabuladores de eyector en cada extremo de la ranura entrarán automáticamente en su posición asegurada.

Memorias RAM (Cuarta Parte)

Bancos de memoria RAM

Un banco de memoria esta formado por un conjunto de mó­dulos de memoria DRAM que están conectados en la motherboard. .

La suma total de bits que entrega un banco es equivalente al ancho del bus de datos del procesador.

Generalmente, las máquinas antiguas cuentan con dos bancos, el banco 0 y el banco 1. Para que el sistema pueda trabajar se debe cumplir con:

El banco 0 debe estar ocupado por completo con módulos de memoria.

Todos los módulos de un mismo banco deben ser de la misma capacidad, misma mar­ca y mismo tipo aunque en bancos diferentes se pueden usar módulos de diferentes capacidades y características.

Cuando se quiera agregar memoria se deben completar todas las ranuras del banco 1.

El concepto de banco de memoria no es aplicable a las me­morias RIMM RAMBUS.

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FUNCIONAMIENTO DE LOS MÓDULOS DE MEMORIA RIMM RAMBUS

clip_image003La transferencia de datos se efectúa por paquetes de 16 0 32 bits. Algunas placas madres tienen hasta 3 ranuras. Se pueden usar 1, 2 0 3 módulos RIMM. El canal Rambus se extiende desde el controlador a través de cada módulo RIMM usado de una forma continua hasta que se alcanza la terminación del canal.

En el caso de utilizar 1 0 2 módulos RIMM, se debe permitir la continuación de la señal usando módulos de continuidad llamados, C-RIMM (falsos RIMM),que son de bajo costo.

Otras placas madres trabajan con un bus dual que utiliza dos RIMM de 16 bits para obte­ner una transferencia de 32 bits. En este caso nos encontraremos con cuatro ranuras de las cuales obligatoriamente dos deben estar ocupadas por RIMM. En el caso de utilizar so­lamente dos módulos y no cuatro se deben instalar dos módulos de continuidad (C­RIMM).

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Memorias RAM (Tercera Parte)

Ranuras para módulos de memoria

Son los conectores de la memoria principal, que se encuentran en la placa madre. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa madre, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podían ser necesarios, por ello se agru­paron varios chips de memoria soldados a una plaqueta, dando lugar a lo que se conoce como módulo de memoria.

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Hacer clic sobre las imágenes para poder apreciar los detalles

17 may 2009

Memorias RAM (segunda Parte)

MODULOS DE MEMORIA DRAM

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MODULOS DIMM SDRAM­

SDRAM: «Synchronous Dynamic Random Access Memory».

Memoria de acceso aleatorio dinámico y síncrono. Esta memoria introdujo el concepto de acceso a la misma velocidad interna del procesador. Por ejemplo, si nuestro ordenador usa un bus de 133MHz la memoria tendrá una velocidad de acceso de también 133MHz. Esto mejoró notablemente el rendimiento de la memoria del PC.

Existen cuatro especificaciones principales para el tipo de tecnología SDRAM.

Nombre Frecuencia o velocidad

PC66 66 MHz

PC 100 100 M Hz

PC 133 133 M Hz

PC 150 150 M Hz

Los módulos de memorias DIMM SDRAM envían o reciben un dato o BIT por ciclo de reloj.

MODULOS DDR-SDRAM

Estos módulos de memoria se diferencian de los módulos SDRAM convencionales por su capacidad de activar la salida de datos no solo al comienzo del ciclo de reloj del procesador sino también a su fin. Esto aumenta por 2 la capacidad de envió de datos al sistema, DDR (Double Data Rate). Existen diferentes tipos de DDR.

Nombre Frecuencia Frecuencia Tasa de transferencia

efectiva MHz real (MHz) (MB/s)

PC1600 DDR o PC-200 200 100 1600

PC2100 DDR o PC-266 266 133 2128

PC2700 DDR o PC-333 333 166 2656

PC3200 DDR o PC-400 400 200 3200

PC4200 DDR o PC-533 533 266 4256

Existe un parámetro denominado CAS, que determina la latencia mínima, tiempo de espera mínimo, así que cuanto menor sea, mejor es la memoria.

Las DDR SDRAM puede tener CAS = 1.5, 2, 2.5 y 3, siendo la más rápida la de CAS = 1 .5.

RIMM RAMBUS o RDRAM

Direct Rambus (Rambus directo) es una arquitectura y estándar de interfaz de DRAM que presenta un reto a los sistemas tradicionales de memoria principal. Se transfieren datos a velocidades hasta 800MHz sobre un bus estrecho de 16 bits Llamado canal Direct Rambus. Esta alta velocidad de reloj es posible debido a una función Llamada «de doble reloj», que permite que las operaciones ocurran tanto en los limites de elevación como en los limites de caída del ciclo de reloj. Asimismo, cada dispositivo de memoria en un módulo RDRAM proporciona hasta 1.6 gigabytes por segundo de ancho de banda, el doble de an­cho de banda disponible con el SDRAM de 1OOMHZ. Hay tres tipos de velocidad disponi­bles: 600, 700 y 800 MHz la industria los llama PC600, PC700 Y PC800 respectivamente.

Ancho del Frecuencia Frecuencia Tasa de Nombre bus (bits) real (MHz) efectiva (MHz) transferencia(MB/s)

__________________________________________________________________

PC600 RDRAM 16 256 532 1064

PC700 RDRAM 16 356 712 1424

PC800 RDRAM 16 400 800 1600

PC1066 RDRAM 16 533 1066 2132

PC1200 RDRAM 16 600 1200 2400

RIMM3200 32 400 800 3200

RI M M4200 32 533 1066 4200

clip_image005 MODULOS DDR 2:

es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de la DRAM.

Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.

Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la información.

Características

  • Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
  • Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8 voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
  • Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada" u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.
  • Mejoras operacionales para incrementar el desempeño, la eficiencia y los márgenes de tiempo de la memoria.
  • Latencia CAS: 3, 4 , 5 ,6 , 7
  • Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MiB/s y capacidades de hasta 2x2 GiB actualmente.
  • Su punto en contra son las latencias en la memoria más largas (casi el doble) que en la DDR.

Algunas marcas de estas memorias son: STD, Transcend, Kingston, Buffalo, NEC, Elixir, Vdata, TRCND, OCZ, Corsair Memory, G. Skill, Mushkin, e Integral Memory.

Estándares

Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMMs con 240 pines y una localización con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por su máxima capacidad de transferencia (usualmente llamado ancho de banda).

Nombre

Velocidad del reloj

Tiempo entre señales

Velocidad del reloj de E/S

Datos transferidos por segundo

Nombre del módulo

capacidad de transferencia

DDR2-400

100 MHz

10 ns

200 MHz

400 millones

PC2-3.200

3.200 MiB/s

DDR2-533

133 MHz

7,5 ns

266 MHz

533 millones

PC2-4.200

4.264 MiB/s

DDR2-667

166 MHz

6 ns

333 MHz

667 millones

PC2-5.300¹

5.336 MiB/s

DDR2-800

200 MHz

5 ns

400 MHz

800 millones

PC2-6.400

6.400 MiB/s

DDR2-1.066

266 MHz

3,75 ns

533 MHz

1.066 millones

PC2-8.500

8.500 MiB/s

Nota: DDR2-xxx indica la velocidad de reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx indica el ancho de banda teórico (aunque suele estar redondeado). El ancho de banda se calcula multiplicando la velocidad de reloj E/S por ocho, ya que la DDR2 (como la DDR) es una memoria de 64 bits, hay 8 bits en un byte, y 64 es 8 por 8 y por último por 2 (doble tasa de transferencia), esto se empezó a usar para mostrar la velocidad de transferencia frente a las memorias "Rambus" que eran mas rápidas en sus ciclos de reloj operación, pero solo eran de 16 bits

1 Algunos fabricantes etiquetan sus memorias DDR2-667 como PC2-5400 en vez de PC2-5300. Al menos un fabricante ha reportado que esto refleja pruebas satisfactorias a una velocidad más rápida que la normal.

Retrocompatibilidad

Los módulos DIMM DDR2 no son compatibles con los DDR. La muesca está en una posición diferente (los zócalos son distintos) y la densidad de pines es ligeramente superior. Los módulos DDR2 tienen 240 pines a diferencia de los DDR que tienen 184 pines.

Los módulos DIMM DDR2 de una determinada velocidad, sí son compatibles con módulos DDR2 de inferior velocidad. La memoria puede funcionar a velocidades inferiores a las que está etiquetado, simplemente el bus del sistema funcionará a la velocidad del módulo más lento.

La variante GDDR

El primer producto comercial en afirmar que usaba tecnología DDR2 fue la tarjeta gráfica nVIDIA GeForce FX 5800. Sin embargo, es importante aclarar que la memoria "DDR2" usada en las tarjetas gráficas (llamada oficialmente GDDR2) no es DDR2, sino un punto intermedio entre las DDR y DDR2. De hecho, no incluye el (importantísimo) doble ratio del reloj de entrada/salida, y tiene serios problemas de sobrecalentamiento debido a los voltajes nominales de la DDR. ATI Technologies ha desarrollado aún más el formato GDDR, hasta el GDDR3, que es más parecido a las especificaciones de la DDR2, aunque con varios añadidos específicos para tarjetas gráficas.

Tras la introducción de la GDDR2 con la serie FX 5800, las series 5900 y 5950 volvieron a usar DDR, pero la 5700 Ultra usaba GDDR2 con una velocidad de 450 MHz (en comparación con los 400 MHz de la 5800 o los 500 MHz de la 5800 Ultra).

La Radeon 9800 Pro de ATI con 256 MiB de memoria (no la versión de 128 MiB) usaba también GDDR2, porque esta memoria necesita menos pines que la DDR. La memoria de la Radeon 9800 Pro de 256 MiB sólo va 20 MHz más rápida que la versión de 128 MiB, principalmente para contrarrestar el impacto de rendimiento causado por su mayor latencia y su mayor número de chips. La siguiente tarjeta, la 9800 XT, volvió a usar DDR, y posteriormente ATI comenzó a utilizar GDDR3 en su línea de tarjetas Radeon X800.

Actualmente, la mayoría de las tarjetas tanto de ATI como de nVIDIA usan el formato GDDR3; no obstante, ATI ya ha comenzado a distribuir las HD4890, que utilizan la nueva tecnología GDDR5 (que alcanza los 7GHz).

Integración

DDR 2 se introdujo a dos velocidades iniciales: 200 MHz (llamada PC2-3200) y 266 MHz (PC2-4200). Ambas tienen un menor rendimiento que sus equivalentes en DDR, ya que su mayor latencia hace que los tiempos totales de acceso sean hasta dos veces mayores. Sin embargo, la DDR no ha sido oficialmente introducida a velocidades por encima de los 266 MHz. Existen DDR-533 e incluso DDR-600, pero la JEDEC ha afirmado que no se estandarizarán. Estos módulos son, principalmente, optimizaciones de los fabricantes, que utilizan mucha más energía que los módulos con un reloj más lento, y que no ofrecen un mayor rendimiento.

Actualmente, Intel soporta DDR2 en sus chipsets 9xx. AMD incluye soporte DDR2 en procesadores de la plataforma AM2 introducidos en el 2006.

Los DIMM DDR2 tienen 240 pines, mientras que los de DDR tienen 184 y los de SDR 168.

El último y más reciente tipo de memorias es el :

MODULOS DDR3:
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo.
Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación.
Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s.
En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud.

Memorias RAM (Primera parte)

Otro de los elementos mas importantes que existen dentro de la placa madre son las memorias RAM, en este post hablaremos de las memorias RAM que existen sus zócalos y como colocaremos cada una de ellas en sus respectivos zócalos.

RAM

clip_image002Dado a que los datos, como pueden ser el sistema operativo, el Word u otro programa, se hallan almacenados en el disco rígido y este es un elemento demasiado lento para ser leído o escrito, y dado que los microprocesadores y buses del sistema son cada ves mas rápidos, es necesario tener los datos en algún lugar de donde se puedan leer o escribir rápidamente, por lo que se fabricaron las memorias Ram.

Cuando se enciende la PC se cargan los datos de los archivos que están en el disco rígido, por medio del microprocesador, y se ejecutan las operaciones que se necesiten y cuando los datos de un archivo no se necesitan mas, el micro los pasa de la memoria al disco y los guarda, limpiando la porción que no se utiliza mas, lo mismo ocurre cuando se va apagar la PC.

La memoria RAM es denominada como memoria principal porque en ella se en­cuentran cargados o almacenados, el sistema operativo, los programas que se van a ejecutar, al igual que los datos que se van a procesar y permanecen allí hasta que la computadora es apagada.

La memoria RAM (Random Access Memory), es una memoria de acceso aleatorio, esto sig­nifica que se puede elegir el dato a ejecutar, también es de lectura y escritura ya que el microprocesador puede leer o escribir en ella y es una memoria volátil porque; al faltarle ten­sión de alimentación pierde los datos que estaban grabados en sus chips. La RAM se divide en DRAM y SRAM.

La RAM dinámica es la utilizada como memoria de traba­jo de la computadora y la RAM estática se utiliza como memoria caché.

A continuación se detalla la memoria DRAM (la D es de dinamica), sus módulos, sus ranuras y su modo de conexión.

Posteriormente encontrara la descripción de la memoria SRAM (la S es de STATIC (estática)) (cache).

DRAM (Dynamic Random Access Memory)

Este tipo de módulos de memoria, utiliza chips de memoria que trabajan basados en el principio del capacitor para almacenar los datos (bits). ­

Como un capacitor pierde su carga enseguida, (es decir que pasa de un estado de ten­sión (1 ) a uno de no-tensión (0), hace suponer que un valor escrito en una memoria con estas características desaparece pasado un breve instante de tiempo.

Para que esto no suceda, es necesario refrescar constantemente la carga eléctrica de los capacitores, este método es conocido como Refesh o refresco de datos. Lo que significa que para mantener la información existente en estos chips, se debe regrabar la informa­ción contenida constantemente.

Esta operación es ejecutada automáticamente mediante un chip que recibe el nombre de controlador de memoria y que se encuentra ubicado en la placa madre.

Mientras el sistema se encuentra haciendo el refresco de la memoria, el microprocesador no tiene acceso a los datos y debe esperar a que termine la operación. Por ello, este tipo de memorias es más lenta que las RAM estáticas pero consumen menos energía y tiene un menor costo de fabricación.

Los capacitores consisten básicamente de dos placas metá­licas separadas por un material aislante (Ilamado dieléctrico) su función es la de almacenar cargas eléctricas.

Tiempo de acceso

El tiempo de acceso, especifica la velocidad a la que esta fabricado el modulo de memo­ria, esta se determina en nanosegundos (Ns.).

Estos valores suelen aparecer en cada chip que conforman el modulo mediante uno o dos números antecedidos de un guión (-).

Los Ns. Representan al tiempo que transcurrirá desde que el procesador le solicita un dato a la memoria, hasta que ella lo presenta en el bus.

SRAM (STATIC RANDOM ACCESS MEMORY)

Esta clase de memoria no necesita refresco de datos como la DRAM. Sus datos permanecen almacenados mientras el circuito tenga tensión. Debido a que no necesita "refresco de datos", la SRAM es una memoria ultrarrápida que emplea el microprocesador para contar con ciertos datos que previsiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sir tener que acudir a la memoria principal (RAM) o al disco rígido.

Este tipo de memoria se denomina la "CACHE", existen dos tipos de CACHE , la interna (L1 ) esta se encuentra construida como parte integral del microprocesador, y la CACHE externa (L2 físicamente se encuentra entre el microprocesador y los módulos de memoria RAM, su función es evitar la generación de estados de espera por parte de los módulos de memoria RAM y así aprovechar al máximo el rendimiento esperado por el microprocesador

Todos los microprocesadores para PC» desde el 486 poseen un bloque de memoria caché interna de primer nivel o L1, esta memoria se encuentra integrada en el chip del procesador, es decir, que está encapsulada en él.

Los procesadores más modernos incluyen también en su interior un bloque de memoria cache externa (L 2).

PLACA MADRE

Todas las PC están formadas por una placa base y una serie de plaquetas de expansión, que cumplirán una función dada, hechas en un material que se llama Peltrax, un derivado de la fibra de vidrio.

La placa madre o placa base es el lugar donde se conectaran el micro, los diversos puertos y la placas de expansión (placa de video, red, sonido, módem, etc.).

Por más que existan diferentes generaciones de mothers y diferentes modelos habrá una serie de componentes que serán comunes todas los mothers, que son.

1. zócalo del microprocesador

2. chipset norte

3. chipset sur

4. slots de expansión

5. puertos de entrada / salida

6. zócalos de memorias RAM

7. pila

8. bios

9. conectores de FDD (disketeras) y IDE o EIDE (discos Rígidos)

10. cache L2

PLACA MADRE MODELO AT Y ATX

Existen dos tipos fundamentales de placas, las correspondientes al standard AT y las que pertenecen al standard ATX (actual).

Las dos arquitecturas se diferencian por la disposición de sus componentes, tipos de conectores de fuentes de alimentación conectores de teclado y mouse.

DISPOSICION DEL ESTANDAR AT

Para identificar una placa madre correspondiente al standard AT, se deben observar los siguientes elementos

  1. Conector del teclado, este caso es uno del tipo DIN (1cm de diámetro)
  2. Los conectores para la alimentación de la placa madre, provenientes de la fuente de alimentación, en este standard son los denominados P8 y P9, este conector que se encuentra en la placa madre es de 12 conectores, donde encastraran P8 y P9
  3. el conector del Mouse que será del tipo DB9 y se encontrara en algún lugar de la parte posterior del gabinete.

En la figura que se muestra a continuación se ven este tipo conectores.

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EN QUE POSICION ENCONTRAMOS ESTOS ELEMENTOS?

clip_image004El conector de la fuente de alimentación siempre se encuentra alrededor del zócalo del microprocesador. El conector del teclado se encuentra en una de las puntas de la madre o sobre algún lateral y el conector del Mouse a través de un cable desde la madre se conecta en la parte trasera del gabinete.

DISPOSICION DEL ESTANDAR ATX

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A diferencia del standard anterior este básicamente cambia la forma de los conectores, haciendo que los dispositivos anteriores ya no funcionen en este.

Con respecto al conector del teclado ahora es un mini DIN (0,5cm de diámetro) que también se utiliza para el Mouse.

En cuanto a la alimentación de la placa madre, esta es provista por medio de un conector del tipo molex de 20 pines que posee un solo modo de conexión

También a este standard se le agregan los puertos USB.

A diferencia también con el standard anterior todos los conectores se encuentran juntos, ya que se integra la mayoría de los puertos y placas de video, sobre alguno de los laterales de la madre.

En la siguiente figura se pueden apreciar los detalles mencionados

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clip_image009ESTANDAR AT MEJORADO

En el paso del tiempo cuando el modelo AT estaba por quedar en desuso y se pasaba al ATX, hubo fabricantes de placas madre que decidieron crear una madre con conectores AT, pero que también tuviera un conector de fuente ATX, por lo que el teclado y el Mouse seria únicamente AT.

ARQUITECTURA DE LA PLACA MADRE

MODULAR:

Este tipo de placa base viene únicamente con los slots o buses de expansión, por lo que hay que conectarle la placa de video, placa controladora de discos rígidos, lectoras y disqueteras, también placas de red , MODEM, USB, etc.

SEMI INTEGRADA:

Este tipo de mother solamente tiene integrada la controladora de discos rígidos y a veces viene integrado también el sonido y MODEM.

INTEGRADA:

Estas placas tienen integrado casi todos los componentes, es decir, video, MODEM, audio controladora de discos, red USB, etc.

CATEGORIA DE LAS PLACAS MADRES

ORIGINALES:

Este tipo de placas madres son las correspondientes a los 2 fabricantes que iniciaron la fabricación de computadoras personales IBM y APPLE.

Cabe destacar que todas las partes y circuitos integrados que tienen estas placas son de dichas firmas y no de otras. Pero cada una de las partes de estos dos fabricantes no son compatibles entre si.

COMPATIBLES:

Este tipo de computadoras es 100% compatible con toda la tecnología de la firma IBM, es decir que cualquier plaqueta que funcione en una IBM funcionará con estas. Ejemplo ACER, COMPAQ, HP.

CLON:

Estas placas también son 100% compatibles con IBM, pero cada fabricante usa elementos de otros Fabricantes, cada uno de ellos de un fabricante distinto.

15 may 2009

Limpiadores de Registro-Ccleaner

CCleaner es una herramienta gratuita y en español de optimización del sistema. Elimina: ficheros temporales, archivos en desuso, vacía la papelera de reciclaje, elimina cookies, memoria caché, ficheros temporales de Internet, direcciones Web, entradas invalidas de registro...

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El programa lo podremos descargar: http://www.ccleaner.com

Una vez instalado iniciamos el programa, donde nos aparecerá la siguiente ventana:

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En la parte izquierda tendremos cuatro opciones:

- Limpiador: Es la ventana principal del programa, que permite optimizar el sistema, quitando los archivos no usados y temporales. Protege también la intimidad personal quitando las huellas de los sitios Web visitados y los archivos abiertos.
- Registro: Esta es una opción más avanzada la cual analiza y corrige cualquier error o viejas entradas en el registro de sistema. También verifica atajos viejos en el menú de inicio y del escritorio.
- Herramientas: Esta sección permite manejar los programas y aplicaciones instalados en nuestro ordenador. Desde la cual podremos desinstalar o agregar programas o borrar los procesos de inicio.
- Opciones: Es la que nos permite personalizar el uso del programa.

Ahora veremos más ampliamente estas opciones:

LIMPIADOR:

Aquí podremos hacer una limpieza de nuestro ordenador, donde encontraremos dos pestañas: Windows y Programas que activaremos o desactivaremos según las opciones de limpieza. (Tal y como viene es la configuración adecuada). Una vez listo esto, hacemos clic en Analizar si deseamos ver qué es aquello que el programa va a eliminar, o bien directamente Ejecutar limpiador, donde nos eliminará todo sin ver el listado.

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REGISTRO:

Marcaremos todas las casillas, para que CCleaner comience a rastrear el registro de Windows y a buscar problemas. Cuando finalice, mostrará en pantalla un listado con los errores y problemas encontrados. Por defecto nos aparecerán todos seleccionados, si no es así con el botón derecho > seleccionar todos, y ya los marcaríamos. Cuando tengamos seleccionados o bien todos o bien los que nos interese, haremos clic en el botón Reparar seleccionados, al hacerlo nos aparecerá una ventana que pondrá: "¿Quiere hacer una copia de seguridad de los cambios de registro?", donde le diremos que y lo guardaremos en una carpeta que nosotros queramos, esto se hace por si al eliminar una entrada del registro de Windows queda dañada y nos da errores, volveríamos a cargar la última configuración de registro. Una vez hecho todo el proceso, y haber guardado el archivo, haremos clic en Reparar todas las seleccionadas, al hacerlo, nuevamente nos aparecerá una ventana que nos dirá: "¿Está seguro de que quiere reparar todas las entradas seleccionadas?" donde le diremos nuevamente que Sí. CCleaner empezará a arreglar los problemas seleccionados cuando esto termine le daremos a Cerrar y volveremos a la pantalla principal.

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HERRAMIENTAS:

Permite manejar los programas y aplicaciones instalados en nuestro ordenador, mediante una lista. Desde la cual podremos desinstalar o agregar programas o borrar los procesos de inicio.

OPCIONES:

Desde aquí configuraremos el programa, tenemos cuatro casillas: Configuración, Cookies, Personalizar y Avanzadas. Vamos a ver en que consiste cada una de ellas.

- Configuración: Tenemos varias opciones aquí, la primera, idioma, donde podremos seleccionar nuestro idioma, debajo de ésta tenemos cuatro opciones más; estas son:

- Limpiar automáticamente al arrancar la computadora.

- Añadir la opción “Ejecutar CCleaner” al menú contexto de la Papelera.

- Añadir la opción “Abrir CCleaner...” al menú contexto de la Papelera.
- Comprueba automáticamente si hay actualizaciones para CCleaner
Estas opciones serán marcadas a gusto de cada uno.

- Cookies: podremos permitir las cookies deseadas, el resto las eliminará el programa. Sólo se debe seleccionar y moverlos a la ventana de permitidos.

- Personalizar: Podremos personalizar archivos y carpetas a limpiar.

- Avanzadas: Tenemos varias opciones aquí, que podrán ser configuradas a gusto de cada uno, o bien dejándolas por defecto:

                                - Sólo borrar de las carpetas Temp de Windows los archivos de más de 48hrs.
                                 -Ocultar mensajes de alerta.
                                -Cerrar el programa después del limpiado.
                                - Advierte para hacer una copia de seguridad de los cambios de Registro.
                                - Mostrar Registro detallado de los archivos temporales de IE.

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13 may 2009

MANUAL PARA CREAR UN CD DE AUDIO CON NERO EXPRESS

Hasta este momento se puede conseguir hasta el Nero 9 , este tutorial es sobre el Nero 6, si bien en las versiones posteriores a esta cambiaron la interfaz gráfica, los menues y funciones son las misma.

Para grabar un cd de audio que podamos escuchar en cualquier reproductor domestico vamos a usar el Nero Express, vamos a partir de archivos mp3 que ya debemos tener guardados en nuestra Pc, así que abrimos el Nero nos vamos con el Mouse hasta música, abrimos el pequeño menú que hay allí y seleccionamos  CD audio.

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En la ventana que nos aparece pinchamos sobre Añadir

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Buscamos las canciones que queremos grabar en el Cd y las vamos añadiendo, una vez que las hemos añadido todas pinchamos sobre Finalizado, El Nero en la parte baja nos muestra una línea de tiempo diciéndonos el tiempo de música que nos queda disponible en nuestro CD, cuando hayamos acabado le damos a Siguiente.

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Que no nos preocupe que las canciones que se vayan a grabar estén en wma, wav, wave o mp3, el programa cuando las graba las pasara a Cda y se escucharan en cualquier reproductor.

     En la ventana de grabación apenas hay que tocar, solo darle a grabar y en unos minutos el Cd estará listo, si pinchás sobre mas se podrán unas opciones, una de ellas siempre estará marcada Finalizar disco, eso no se debe tocar ya que si no finaliza el programa el disco, este podras escucharlo en una PC pero no en un dispositivo de Cd normal. Esta opción solo se usa para cuando posteriormente vamos a añadir mas pistas a nuestro disco.

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GRABACIÓN ARCHIVOS DE INFORMACIÓN CON NERO EXPRESS

1.- Abrir el programa
El primer paso es ir al menú Inicio, opción Programas y dentro de él, Ahead Nero, eligiendo la opción Nero Express.

2.- Elegir el tipo de copia a realizar.

Debemos indicarle que tipo de grabación vamos a realizar. En nuestro caso, haremos clic sobre la opción Datos y se abrirá un menú desplegable, pulsando a continuación sobre la opción Disco de datos.
En cualquier caso, si no son datos lo que queremos grabar, podemos consultar los temas de ayuda del propio programa, pulsando el botón clip_image001(ubicado en la parte inferior de la pantalla siguiente), nos muestra un menú desplegable donde deberemos seleccionar: Temas de ayuda.

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3.- Seleccionar todos los datos que deseamos copiar.

Pulsaremos sobre el botón Añadir, abre un explorador que permite seleccionar archivos / carpetas que deseamos quemar en disco.

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Para seleccionar varias carpetas o documentos que no se encuentren juntos, mantendremos la tecla control pulsada y seleccionar los objetos deseados.

Pulsamos el botón de Añadir y cuando haya terminado de añadir, pulsaremos sobre el botón Finalizado.

Es recomendable anotarse que carpetas o documentos que estamos añadiendo, para su control, así en cualquier otro momento podemos ir añadiendo más datos a nuestro disco, sin necesidad de ver el contenido de cada copia realizada.

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En la parte inferior nos va indicando cuantos Mb., ocupan los ficheros añadidos.

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En el caso de seleccionar más información de la que cabe en el disco, nos daremos cuenta rápidamente, como se muestra en la pantalla inferior.
Se colorea en amarillo cuando seleccionamos más de 74 minutos y en rojo a partir de 80 minutos. Dependiendo de la capacidad del disco que deseamos grabar, podremos seleccionar más o menos información.

Generalmente utilizaremos discos de 74 minutos (650 MB) o de 80 minutos (700 Mb.). en cualquier otro caso, siempre se puede consultar la ayuda del propio programa para más información.

Tabla de equivalencia entre Mb. y minutos.

650 Mb.

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Pulsaremos el botón Siguiente

4.- Seleccionar el quemador.
Seleccionaremos el quemador que esté conectado al PC,( en este caso AOPEN)

La opción Image Recorder, se utiliza para crear una imagen de la grabación en el disco duro.

Daremos nombre al disco que vamos a crear.
Velocidad de escritura: generalmente la dejaremos por defecto a la máxima velocidad que permita la grabadora.
Es aconsejable marcar: Permitir que los archivos se añadan después (disco multisesión), esta opción nos permite ir añadiendo más datos, en posteriores grabaciones, sobre el mismo disco.

Pulsaremos sobre el botón Grabar, para iniciar el proceso de grabación.

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Si no hemos introducido el disco anteriormente, nos muestra esta pantalla.

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Deberemos introducir un disco (CD-ROM), en el quemador.
Cuando haya finalizado, nos indicará que el proceso de grabación ha finalizado correctamente..

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Pulsar aceptar.

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Pulsar Siguiente

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Pulsar Salir, para cerrar el programa.

MANUAL PARA GRABAR IMÁGENES DE DISCO CON NERO EXPRESS Y BURNING ROM

A menudo cuando descargamos archivos con programas P2P nos encontramos que hemos descargado algo que Windows no reconoce y no puede abrir. La mayoría de esos archivos son Imágenes de disco y dichas imágenes llevan asociadas unas extensiones que nos son desconocidas, .Iso .Bin .Cue .Img. Nrg .Mdf etc. para copiar la mayoría de estas imágenes podemos usar el Nero express o Nero burning Rom.

Para copiar una imagen de disco con el Nero Express abriremos el programa y seleccionaremos Imagen de disco o proyecto guardado.

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Una vez que hemos pinchado sobre Imagen de disco o proyecto guardado  se nos abrirá una nueva ventana donde nos iremos abajo del todo donde pone Tipo y desplegaremos el menú de tipos de archivo, generalmente tendremos que seleccionar Archivos de Imagen (nrg.iso.cue....) y a continuación buscamos el archivo que queremos copiar.

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            Cargamos el archivo que vamos a copiar y seguimos los pasos que nos indique el nero para quemar la imagen, a no extrañarse de que el nero cargue el archivo de menor tamaño, el cue img u otros esos archivos son los que contienen la información para quemar el archivo completo.

Si no disponemos del Nero Express podemos hacerlo también con el Nero Burning Rom, para ello abrimos el programa, cerramos el asistente de grabación que nos aparece al principio y pinchamos sobre Archivo y a continuación sobre Abrir

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En el menú de abrir volvemos a hacer lo que dijimos anteriormente buscamos  Archivos de Imagen (nrg iso cue), seleccionamos la imagen que queremos copiar, aceptamos y copiamos la imagen como lo hacemos habitualmente con cualquier otro programa.

         En algunas ocasiones nos encontraremos con imágenes que el Nero no reconoce y por lo tanto no puede quemar. Suelen ser archivos .mdf , para copiar esos archivos necesitaremos usar un programa llamado Alcohol 120.

         Además del Nero para copiar las imágenes de disco que nos bajamos habitualmente también hay una herramienta que nos puede ser de gran ayuda el  Biniso o el Isobuster, estos programas , la mayoría gratuitos nos permiten abrir una imagen de disco como si fuera una carpeta de archivos normal y corriente.

30 abr 2009

Tutorial para pasar una película en Dvd a un Dvd virgen

Software utilizado :

DVD Shrink 3.1 para el primer paso (Ripear).

Nero Burning Rom 6 en el segundo paso (Quemar).

La versión completa de los programas es DVD Shrink 3.1.7.6 y Nero Burning Rom 6.3.0.3

PRIMER PASO: RIPEAR

I) Introducir el DVD original en el lector de DVDs.

II) Abrir DVD Shrink 3.1. Veremos lo siguiente.

A lo largo de este primer proceso usaremos los dos botones marcados con flechas en la imagen de abajo.

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III) Pincharemos el botón de más a la izquierda: “Open Disc”. Aparecerá la ventana de selección de película.

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Seleccionaremos el origen de la película. En mi casa tengo dos posibles agujeros donde encajarle una película a este ordenador: D y E. En este caso la he metido en E, ahí aparecerá el nombre de la película en versión original. Seleccionamos y “Ok”.
IV) Esperaremos a q termine el análisis. Éste es bastante corto: a mí menos de dos minutos.

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Si da algún problema durante el análisis es posible que sea debido a que las protecciones son demasiado fuertes para el Dvd Shrink.

V) Cuando acabe nos presenta la pantalla de contenidos. Aquí le diremos que nos interesa del Dvd y que no. A la izquierda (Flecha naranja oscura) yo siempre selecciono el Dvd entero (todos los contenidos marcados). Sólo vigila q la barra verde en ningún caso pase a ser roja (dnd la flecha más clara). Eso significaría q no caben todos los contenidos en un Dvd virgen. En este caso empesamos a destildar los contenidos, los que siempre podremos prescindir son los los audios en otros idiomas o los de los subtítulos.

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VI) Daremos clic al botón “BackUp!”. Está marcado en la primera imagen. La flecha de la derecha. Nos aparece la pantalla “Back Up Dvd”:

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No tocar la de arriba, es la grabadora. La de abajo es la carpeta dónde guardaremos temporalmente los archivos. A mí me selecciona por defecto la carpeta donde guardé la anterior película. Prefiero que me lo guarde en una carpeta nueva y le doy a la carpetilla pequeña que hay marcada con la flecha pequeña. Si no, haciendo clic en el Botón “Browse” y se le indica una ubicación vacía.

Atención: aquí elegimos también la región del DVD (segunda pestaña, DVD Region), ajustadlo según el país donde se encuentre.

REGION 1 -- USA, Canada
REGION 2 -- Japan, Europe, South Africa, Middle East, Greenland
REGION 3 -- S.Korea, Taiwan, Hong Kong, Parts of South East Asia
REGION 4 -- Australia, New Zealand, Latin America (including Mexico)
REGION 5 -- Eastern Europe, Russia, India, Africa
REGION 6 -- China
REGION 7 -- Reserved for Unspecified Special Use
REGION 8 -- Resevered for Cruise Ships, Airlines, etc...
REGION 0 or REGION ALL -- Discs are uncoded and can be played Worldwide, however, PAL discs must be played in a PAL-compatible unit and NTSC discs must be played in an NTSC-compatible unit.

Aceptar y veremos esto:

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Otra pantalla de estas de progreso. Y esta dura de verdad.

Es posible que de algún problema durante el análisis aquí también. Esto es debido a que las protecciones son demasiado fuertes para el Dvd Shrink.

Cuando acaba, expulsa el Dvd original y presenta esta pantalla:

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Está pidiendo el Dvd virgen. Le doy a “Cancel”. “Are you sure you want Cancel”: “yes” Y nos sale esta otra:

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El programa no ha grabado la película en un dvd virgen, pero la ha “ripeado” y tenemos los archivos listos para grabar en la carpeta q le habíamos dicho.

Y fin del primer paso. Cerrad el Dvd Shrink. Si os pregunta algo, q No a todo.

SEGUNDO PASO: QUEMAR

I) Introducimos el Dvd virgen en la grabadora.

II) Abrimos Nero Burning ROM. No el Smart Start, ni la versión simple. Este:

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En 1) le pedimos Dvd, en 2) le decimos q será Dvd-Video y le damos a 3) “New”. Las opciones las podemos repasar pero las que vienen por defecto sirven. Si se quiere se le puede poner nombre al Dvd o añadirle fecha…
En la siguiente pantalla, a la izquierda esté representado el Dvd virgen y a la derecha nuestro PC. Primero abrimos a la izquierda, en 1) la carpeta de VIDEO_TS. Luego buscamos a la derecha, en 2), la carpeta donde hemos guardado los archivos, la abrimos, los seleccionamos todos y los arrastramos, 3), a la izquierda:

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Una vez arrastrados a la izquierda, únicamente queda darle al botón de grabar:

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En la siguiente pantalla, únicamente darle al botón “Burn”. Podríamos elegir la velocidad de grabación. Se puede bajar para q la grabación sea más segura (q haya menos posibilidades de q se nos fastidie el Dvd virgen). Cuando acabe, darle a “Done” y expulsará el Dvd. Le diremos q No a todo para cerrar el Nero (nos pregunta si queremos guardar registro del Dvd creado) y ya está.